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系統定義 - 四屬性卷軸

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GM 發表於 2019-6-21 12:18:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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開放四屬性卷軸

可用 白武卷 30張 + 1W天幣製作 四屬性卷軸

奇岩倉庫下方 「高級煉金術師NPC」製作

四屬性卷軸完整仿正



最近看到板上很多人都在討論屬性武器
但是仍有部分的人對屬性武器的認知不是很清楚
在這裡做一個整理
希望能給各位一些幫助

屬性武器一共有四種屬性、三個階段

第一階段
額外攻擊點數+1
火之、水之、風之、地之
第二階段
額外攻擊點數+3
爆炎、海嘯、暴風、崩裂
第三階段
額外攻擊點數+5
火靈、水靈、風靈、地靈


也並不全然是額外攻擊點數
只是因為加在武器上面並有攻擊力的提升才這麼稱呼
其實他是武器上的屬性發揮並增加攻擊而已


屬性在加值的過程中,加值失敗屬性不會歸0階、不會退階、武器不會消失。
武器賦予屬性之後,並無法跟其他屬性重疊,如果要更換屬性,直接拿其他屬性捲軸點他就可以了,但是之前的屬性會消失。

例如:地靈 點了 水卷 失敗了還是地靈,成功了會變成水之

屬性武器發動機率為100%。

(詳見下表)
下面兩個表格必須要說明一下,天堂的怪物沒有所謂的屬性,只會有屬性抗高跟低的差別而已。
而"通常"一隻怪物如果抗火比較高,相對的對抗水就會比較低。
所以這種狀況
在通俗的說法,我們會說他是火屬性怪所以怕水

抗火高的怪物抗水不一定低,
像是幼龍來說,他本身會吐火,還記得小時候常常用冰錐丟他,
結果路人跟我說他怕火(透視鏡"懼怕屬性-無"),可見通俗的說法較不正確。


===屬性======比較屬性====                                   火
       火       剋         地                                              ↗       ↘
       地       剋         風                    水       地
       風       剋         水                                               ↖      ↙
       水       剋         火                                                    風      

                          

以上四屬性相剋,其實並不成立。
所以屬性武器的選擇,並不是看這方面。
(詳細請看下文)


另一個部分,則是屬性武器會有所謂的屬性防禦的問題
大家都知道,怪物本身會有屬性防禦。
例如:火蜥蜴本身抗火高

這點確實有影響到屬性武器
屬性武器在攻擊同屬性防高的怪物,攻擊點數則會減少

        
=========怪物=========懼怕屬性====使用武器====最小值====最大值====
                                                                       +6細劍              17                 27
                火蜥蜴                      水               爆炎+6細劍         19                 29
                                                                    海嘯+6細劍         20                 30
                                                                                       (以上數據為持有角色能力修正後)
上表的結果是使用怪物懼怕的屬性,屬性武器沒有額外加成,但屬性相抗有傷害減免。

而屬性武器沒有額外加成嗎?

上述火蜥蜴的測試中,如果火蜥蜴抗水有低於-34%就會有所謂的加成。
海嘯+6細劍  額外加3水屬性攻擊點數。

若火蜥蜴抗水-34%  則3*1.34=4.02(小數捨去)
如此就有+1的效果

但是如果拿水靈+6細劍攻擊的話 擁有額外+5的屬性攻擊點數
5*1.20=6    怪物的屬性抗值僅需低於-20%就有額外加成效果
其他屬性的計算方式,也是同樣道理。

所以到時候玩家在練功時,如果要練得快,必須選對地區並用對屬性,這樣一來才會有比較好的效果。

天堂的怪物屬性:抗地高、抗火低>抗火高、抗水低>抗水高、抗風低>抗風高、抗地低
                                (這邊只是大略的將大多數的怪物分成四類。“抗地高抗火未必低”)


如果想在天堂趴趴走的玩家,選擇風屬性會比較能減少被怪物減免攻擊力的機會。
                                            選擇火屬性會有比較多的怪物能夠有額外加乘的效果。

而練功追求高效益的玩家,在武器的選擇上沒有絕對,看比較常在哪個地方練功,選該地區的怪物最怕的屬性就對了。
若是在選擇武器上不太清楚,先對怪物施放“能量感測”就能知道他的懼怕屬性了。

                                           (能量感測結果:黃-懼地、白-懼風、藍-懼水、紅-懼火。)

但是玩妖精的玩家可能就要注意了,平常練功有在用弱化屬性的玩家,
在屬性武器的選擇上可能就會跟其他職業不太一樣,因為妖精的弱化屬性有降屬性防禦50%。


其中的原因跟上述的道理一樣,弱化屬性下去大多數的怪物抗屬性幾乎都會降至負值,
而且風妖、火妖們更有屬於自己的屬性魔法,更有另外的加成效果。

所以在有弱化加持的情況下,妖精的屬性武器跟自身的屬性相同會是比較好的選擇。

感謝各位花時間看完,希望對各位有幫助~^^"








在此詳細說明屬性強化卷軸功能的介紹

屬性卷軸,相同屬性強化失敗不會歸0,不會退階,武器也不會消失

若使用其他屬性去強化成功,原先擁有的屬性會消失,新屬性會從第一階段開始


舉例:

「地靈匕首」使用水之武器強化卷軸去點,成功了會變成「水之匕首」

若失敗了,還會是「地靈匕首」




若玩家不小心點錯了,導致屬性沒了

或是 一直點不上去

而來找客服,皆不受理處理此問題

也不接受拿截圖來反應









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